少年三国志2最终增伤是否能提高暴击伤害
少年三国志2当中的最终增伤并不会直接提高暴击伤害,二者分属两个独立的伤害乘区,最终增伤作用于完整结算后的总伤害,暴击伤害只改变暴击发生时的伤害倍率,词条之间互不覆盖,只是会同时放大暴击之后打出的伤害数字。很多人会产生二者存在关联的错觉,主要是实战当中叠加高额最终增伤之后,暴击的伤害数值会出现明显暴涨,但这并不代表最终增伤改变了暴击伤害的倍率属性,只是把已经放大完成的暴击结果再做一轮二次放大。

想要理清这套机制,就要分清两个词条在伤害流程里的结算顺序,战斗过程会先判定攻击是否触发暴击,如果触发暴击,就会套用武将自身的暴击伤害倍率完成伤害放大,这一步只吃暴击伤害、暴击强度相关属性,最终增伤不会介入这个环节。完成暴击或者非暴击的基础伤害计算之后,才会去乘以最终增伤的总和,同时扣除敌方的最终减伤,得到最终打在目标身上的实际伤害数值。举个直观的例子,基础攻击造成100万伤害,暴击伤害倍率200%,暴击后基础伤害变为200万,此时叠加100%最终增伤,最终输出就来到400万,这里翻倍的来源是最终增伤,暴击伤害倍率依旧维持200%没有发生变化。

词条定位的差异,也直接影响宝物、雕纹、兵符、神兽护佑的属性取舍思路,暴击伤害类词条的价值高度依赖暴击率,缺少暴击率支撑时,暴击伤害词条几乎无法生效;而最终增伤属于全场景增益,不管攻击是否打出暴击,都可以稳定发挥效果,适配所有输出武将。对于高频多段伤害的武将,优先堆叠最终增伤可以稳定拉高全部输出,对于单次爆发型武将,则需要暴击率、暴击伤害、最终增伤三者均衡培养,单一堆砌某一类词条会出现收益稀释。配置养成的时候,还要留意竞技增伤、技能增伤这类同类加法词条,同类词条互相叠加,和最终增伤属于不同乘区,可以同步搭配来进一步拉高输出上限。

实战配装阶段需要避开常见误区,不要用最终增伤去替代暴击伤害,也不要完全舍弃最终增伤只堆爆伤。部分神兵、军师、战法会同时提供最终增伤和暴击相关属性,这类增益属于两种独立效果叠加,并不是最终增伤转化出的暴击伤害。队伍内辅助提供的最终增伤光环,同样只会放大全队已经结算完毕的伤害,不会改变队友武将本身的暴击伤害面板,输出武将依旧需要依靠宝物精炼、雕纹、神兽护佑来补齐暴击伤害与暴击强度,以此把爆发潜力释放出来。充分理解两套词条的区别,才能避免属性错配浪费养成资源,让阵容的输出能力达到预期水准。
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